1. 主机配置 (1) CPU:≥I7-12700K; (2) 内存: ≥32GB DDR5; (3) 显存容量: ≥16GB; (4) 支持分辨率: ≥7680×4320; (5) 显卡: ≥ RTX A4000; (6) 硬盘: ≥2T SSD; (7) 配套同步卡。 2. 调试显示器 (1) 显示尺寸: ≥23.8吋; (2) 显示比例: 16:9; (3) 分辨率: ≥1920×1080; (4) 接口要求:至少支持 HDMI; (5) 动态对比度: ≥3000:1; (6) 响应时间 ≤5ms。 3. 位置追踪系统 (1) 系统采用光惯融合定位方式,通过主动式红外光学追踪精准定位,结合 IMU的高刷新率确保系统高精度低延时的追踪定位; (2) 系统支持追踪体验者的头部及双手运动,以支持沉浸式体验效果。需提供眼镜、双手柄和追踪摄像头结合边框标记点满足追踪使用。支持双手柄追踪,无需借助第三方外设 (如头盔); (3) 系统可靠性高,支持仅有单个摄像头的工作的情况下,完成物体的定位及追踪; (4) 系统易用性高,系统部署后无需定期校准可确保追踪稳定性和精度不变; (5) 系统需提供 1套(左手、右手)手持式无线追踪手柄,手持式无线手柄与摄像头通过磁吸式POGO PIN的连接方式连接,具备给摄像头供电及接收数据能力; (6) 系统需提供 2套(1套备用)支持主动追踪功能的眼镜,眼镜与摄像头通过磁吸式POGO PIN的连接方式连接,并具备给摄像头供电及进行数据通信的能力; (7) 追踪摄像头 3个,具备以下性能: 1)摄像头模组内置光学镜头,图像处理单元,惯性传感器; 2)摄像头视场角:水平视场角≥230度,垂直视场角≥180度。 (8) 系统需提供主动式发光标记点且具备以下性能指标: 1)发光标记点可发出850μm的红外光; 2)发光标记点集成于LED显示屏边框上。 4. 位置追踪系统软件 (1) 为保证系统的易用性,系统支持保存功能,能够保存追踪节点设置数据并支持设置追踪体序号功能;支持设置 VRPN服务器信息,包含VRPN服务器名称、端口等,并保存VRPN数据,以便程序启动后无需多次设置; (2) 为了系统算法处理器的稳定性,系统要求采用 C/S架构; (3) 为了适应不同场景不同案例对房间坐标系的要求,系统无需校准; (4) 追踪环境节点可对前后偏移量、左右偏移量、上下偏移量进行设置; (5) 系统支持追踪节点设置,包含标识名设置、标记体序号设置、旋转偏移( Y轴)设置,其中标识名包含眼镜、左手柄、右手柄、自定义四种选项; (6) 支持一键适配及手动应用环境数据,可针对不同的硬件布局及不同的发光标记点的空间分布情况。支持发光标记点以图示化的方式在软件中呈现; (7) 支持交互手柄的按键和轴映射,包含扳机键、菜单键、系统键、抓握键、遥感等。无需修改 VR资源即可在追踪软件中任意修改、调整按键功能。系统可以实时显示按键和遥杆的触发状态,提高系统易用性; (8) 为了方便查看当前追踪信息,系统支持显示 3D视图,3D视图显示追踪场景的三维房间坐标系,界面实时显示3个追踪节点在场景中的6DOF运动信息; (9) 为了显示发光标记点的空间位置信息,软件提供了可调间距的网格坐标系。可根据应用场景,自定义设置网格比例尺大小; (10) 具备无线信道扫描功能,扫描结果可视化,根据丢包数量分析出最优信道,并可直接选取和应用最优信道,减少延迟; (11) 软件可靠性高,在摄像头被遮挡情况下,依靠惯性传感器可以实现手柄和眼镜的旋转追踪信息在软件中实时体现; (12) 软件可靠性高,在遮挡 2个发光标记点时,3个追踪节点仍然可以被追踪到,短时通过IMU输出追踪节点的空间坐标信息; (13) 系统支持保存功能,能够保存节点设置数据、 VRPN数据,以便程序启动后无需多次设置; (14) 可以实时输出通讯连接、修改内容保存提醒、环境数据更新等日志信息。 5. 虚拟现实显示设备 (1) 基础参数 1) 像素间距: ≤1.86mm,屏幕尺寸≥24㎡; 2) 刷新频率: ≥2880Hz; 3) 换帧频率: ≥60Hz; 4) 需要支持主动立体显示(快门式 3D)。 (2) 模组规格 1) 亮度(色温 6500K):0cd/㎡~1000cd/㎡可调; 2) 色温: 3000-9600K可调; 3) 驱动方式: 1/58扫; 4) 灰度等级( bit):≥12; 5) 对比度: 3000:1; 6) 亮度均匀性: ≥97%; 7) 色度均匀性: ±0.002(Cx,Cy); 8) 视角(水平 /垂直):170°/170°; 9) 使用寿命( H)≥80000; 10)支持亮度与色度逐点校正,支持自动gamma矫正技术。 6. 图像发送卡 (1) 带载能力: ≥920万像素; (2) 单路最大支持 3840×1080@60Hz; (3) 支持高位深输入: 8/10/12bit; (4) 视频输入: ≥DVI×4,≥DP1.2×1; (5) 输出接口: ≥16路千兆网口,≥4路光纤口(单模双芯); (6) 支持 USB、RS232级联,最多级联≥10台设备。 7. 配电柜及线材 (1) 含可远程控制的标准电箱; (2) 含满足系统使用的线材若干。 8. 场景管理器 (1) 需自带嵌入式触摸屏,提供设备信息查看功能,提供一键开关 LED屏设备功能,提供一键翻转左右眼功能; (2) 触控面板图形化需显示设备 IP地址,设备型号,支持大屏开关机,立体切换功能; (3) 需支持 2D、3D场景一键切换,具备无缝切换功能,切换流畅无黑场,切换时间<20s; (4) 支持平板电脑端控制,任意窗口的新建、缩放、拖动、漫游等操作; (5) 支持单接口 1920×1200@120Hz、3840×1200@120Hz等分辨率主动立体信号输入; (6) 场景调取响应速度< 16ms; (7) 支持 4:4:4图像无损处理,不丢失任何像素细节,内部处理信号不丢帧不降帧,任何分辨率下60Hz不丢帧; (8) 具备 LCD/DLP垂直同步补偿能力,能够消除上下多行屏间画面撕裂的果冻效果; (9) 单卡同时支持 HDMI2.0及DP1.2,4K@60Hz信号源输入,单接口支持3840×2160@60Hz信号处理,支持HDCP2.2; (10) 支持 SDI、HDMI、VGA、DVI等信号的混合输入,DVI-M输入卡,单张输入卡可同时支持HDMI/DVI/VGA所有标准输入,支持3G SDI 60Hz输入,输出支持DVI、HDMI、VGA、Dual-link DVI、SDI等信号; (11) 需支持系统全同步、非同步和内部源同步模式;具有单独板卡支持 VESA、BNC3D信号输入输出; (12) 输入输出接口分辨率可自定义为非标准分辨率;支持在线修改 EDID,无需第三方工具,自定义输出有效范围达到4096×4096;支持奇数水平像数输出(比如1920×1080),有效输出区域完全可自定义;支持输入输出图像裁剪,实现图像切边、局部放大等功能; (13) 需具备电信级的背板交换架构,背板为每路高清信号单独提供 6.25Gbps串行带宽,单输入板25Gbps带宽,单输出板50Gbps带宽,背板总带宽大于2T; (14) 需同时支持 B/S和C/S两种控制方式。双串口控制方式,支持串口环通; (15) 拼接处理器采用纯硬件模块化插卡式结构,无内置 PC/X86/X64架构硬件,无病毒感染; (16) 支持板卡热拔插更换,支持板卡在线升级; (17) 输入卡可混插到输出和输入槽位,具备输入输出通用混插插槽。 9. 场景管理器软件 (1) 可完全自定义各输出接口像素的起始位置和高度; (2) 支持输入信号裁切及局部显示,可以通过软件以像素为单位精确设置对图像切边、局部放大等操作; (3) 可设置输出信号的有效区域,设置后所有窗口仅能在有效区域内漫游,支持非标准分辨率输出; (4) 可设置输入和输出添加标识,可设置输出任意颜色的测试图像,测试色彩可完全自定义; (5) 可设置输入接口任意自定义分辨率,可对时钟频率、输入图像同步的所有参数进行精确设置;设置自定义分辨率及详细参数和在线修改设备 EDID无需通过第三方软件调用直接设置,可直接设置与大屏相适应的点对点分辨率; (6) 为方便采购人教学的便捷性,需具备 2D和3D同时显示的效果功能。可在一块屏幕上提供两个视角进行观看,实现一边播放2D的PPT、文档等材料,另一边播放立体的VR效果内容。 10. 3D信号发射器 (1) 频率: 2.45G±500MHz; (2) 发射功率: ≤0.1W; (3) 反射范围:正向 ≥110m,反向≥90m; (4) 兼容眼镜:射频 3D 眼镜。 11. 3D主动立体眼镜 (1) 光学特性:工作模式为液晶快门式,透过率: ≥36%,对比度1000:1; (2) 供电方式:充电型眼镜,电池类型为 3.7V锂电池,容量≥80mAh; (3) 连续工作时间: ≥35h; (4) 额定工作电流: ≤1.2mA; (5) 充电时间:充满电 ≤2.5h; 12. 音箱系统 (1) 输出功率:前置左 /右:30W×2,内置低音炮:≥60W; (2) 支持蓝牙版本 /协议:Version:Ver5.0/Profiles:A2DP/Codecs:SBC,AAC; (3) 支持环绕声技术: DTS® Virtual:X™; (4) 数字光纤输入:支持; (5) 模拟 3.5接口输入:支持(通过模拟3.5接口转光纤实现)。 13. 一体化机械机构 (1) 设备柜尺寸( mm):≥640×700×2500;侧柜尺寸(mm):≥430×300×2500; (2) 支持内嵌显示器框架; (3) 主体结构采用 SPCC材料,烤漆工艺,不锈钢拉丝材料装饰边; (4) 需满足调试设备、场景管理器、 3D眼镜等设备存储安放; (5) 具备键盘、鼠标等设备收纳、操作功能; (6) 需满足至少 20副3D立体眼镜同时充电功能; (7) 充电柜设置: USB多口充电器,USB≥20个接口; (8) 顶部设计红色常亮入口指示。 14. 虚拟现实桥接软件 (1) 软件需支持双手柄控制和交互; (2) 软件需采用 1拖N多通道集群渲染技术,支持单通道、多通道2种方式; (3) 软件需支持 Unity、UE开发的内容适配到VR沉浸式环境; (4) 软件需适配 LED大屏、多通道交互显示系统、Cave交互显示系统、立体显示器等; (5) 软件需支持对 VR沉浸式硬件环境参数的配置,提供追踪数据监控和验证功能。提供网络状态监控和验证功能,可实时显示多台渲染机之间以及追踪系统的网络连接状态; (6) 软件需提供用于 Unity开发的SDK,内置基于VR沉浸式环境交互方式的场景跳转、场景漫游、UI交互、物体抓取、双手旋转物体、双手缩放物体、人物瞬移等基本功能。提供开发者使用手册,包含快速入门和开发进阶等用于对开发者进行教学指导的说明。提供API接口说明文档,包含手柄按键调用、获取人物头部手部等6DOF姿态数据,获取沉浸式环境参数等基本API接口; (7) 需提供 UnitySDK视频培训教程; (8) 软件需支持将现有的 Unity、UE制作的VR头盔内容,在大屏端进行正常的立体显示,支持原有的双手柄追踪交互,无需二次开发; (9) 软件需支持自动获取已选择的主机上被添加到内容管理中的所有头显内容,可以任意选择一项内容进行一键启动和关闭,同时可以一键重启 SteamVR; (10) 软件需提供可调节设置相机速度、拉伸比例、推流帧数、允许摇杆强制位移、允许摇杆强制旋转等参数设置。 |